課題
導入前
既存の配信手段では映像の遅延・画質が不安定で、ファンとの双方向の交流やイベントの収益化も難しい。アクセス集中時に止まらない基盤も求められていた。
- 高品質に配信したい遅延・画質が不安定
- ファンと交流したい一方向で双方向性がない
- イベントを収益化したいチケット/物販の仕組みがない
- 同時接続に耐えたいアクセス集中で落ちる
ソリューション
導入後
Agora による低遅延ライブ配信、Socket.io/Redis のリアルタイムチャットで双方向の交流を実現。チケット・物販で収益化し、多言語・ソーシャルログイン・管理画面まで統合。同時接続が増えても安定して配信できる基盤を構築。
ライブ視聴画面 — 低遅延配信+リアルタイムチャット・投げ銭・チケット