課題
設計課題
ライブ配信とEC購入が分断されると、視聴者は「欲しい」と思った瞬間に買えず離脱する。同時視聴・同時購入が集中するライブ特有の負荷をどう捌くかが、体験と売上を左右する設計課題だった。
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配信を見ながらその場で買える体験を提供したい視聴と購入の分断 / 離脱
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大量の同時視聴でもチャットを途切れさせたくないピーク時 リアルタイム負荷
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ライブ中の在庫・カートを正確に反映したい同時購入の競合 / 在庫整合
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多様な決済を安全に即時処理したいStripe / GMO 即時決済
ソリューション
構築後
低遅延ライブ配信・リアルタイムチャット・ライブカート・即時決済を1つの基盤に統合。視聴者には「見ながら買える」体験を、配信者には安定した同時配信を、運営にはスケールするリアルタイム基盤を — 三方の体験を同時に最適化。
ライブショッピング画面 — 配信・チャット・商品カート・即時購入を1画面に統合