Amela
MakeMine株式会社様 新規プラットフォーム立ち上げストーリー
ℹ︎機密保持のため、企業名・プロジェクト名・システム画像は仮名およびモックに置き換えています。

オリジナルグッズECを、ゼロから内製で。

MakeMine は、写真やイラストをブラウザ上で商品に配置し、実物さながらのプレビューで確認、1点から注文できるオンデマンド印刷EC。専門ソフトなしで、誰でもオリジナルグッズをつくれます。

ブラウザ完結のデザイン編集・リアルな商品プレビュー・在庫レスの1点製造・EC基盤統合 ─ オリジナルグッズ作成に必要な4軸を同時に満たすプラットフォームを、ゼロから 10ヶ月 で内製構築した、新規プラットフォーム立ち上げストーリー。

デザイン編集
ブラウザ完結
専用ソフト不要
製造
1点から
在庫レスのオンデマンド製造
取扱い
多品目
アパレル・グッズ・ペーパー
受注処理
自動連携
注文→製造を自動化
01
CLIENT
お客様について

オンデマンド印刷ECを牽引する、国内有数の「MakeMine株式会社」様。

MakeMine株式会社様は、利用者が自分のデザインでオリジナルグッズを作れるオンデマンド印刷ECを運営。専門ソフトを使わず、ブラウザだけでTシャツやマグカップにデザインできるECサービスを提供しています。

在庫を持たず1点から製造できるオンデマンドモデルが事業の核心。利用者・運営・製造パートナーの三者がスムーズにつながる仕組みで、多品目を低リスクに展開しています。

最小ロット
1点〜
在庫レスのオンデマンド製造
取扱い
多カテゴリ
アパレル・グッズ・ペーパー
利用時間
24時間
ブラウザでいつでもデザイン
BUSINESS FLOW
01
画像をアップロード
写真や手持ちのデザインを取り込む
02
商品にデザイン
Konvaキャンバスで配置・文字入れ
03
プレビュー&注文
実物さながらに確認し1点から注文
04
製造へ自動連携
APIで送信、オンデマンド製造・発送
02
CHALLENGE
解くべき設計課題

プラットフォームに求められた、4つの構造要件。

いずれも技術選定の問題ではなく、作成体験・仕上がり品質・在庫リスク・受注効率に直結する事業要件。ゼロからの新規構築で「同時に成立させる」設計が必要でした。

デザイン編集が難しすぎれば、誰も作れない
専門ソフト前提の設計にすれば、作成のハードルが上がり利用者が離れる
仕上がりが見えなければ、注文されない
プレビューが粗ければ、完成品とのギャップ不安で購入をためらう
在庫を持てば、品目を増やせない
受注生産を仕組み化しなければ、在庫リスクで取扱い商品が限られる
受注処理を手作業に頼れば、回らない
注文と製造の連携を自動化しなければ、受注処理が属人化し拡大できない
03
ARCHITECTURE
共に築いた構成

グッズ作成体験を、4つの領域で「拡張できる基盤」へ。

ブラウザ完結のデザイン編集、リアルな商品プレビュー、在庫レスの1点製造、EC基盤統合 ─ オリジナルグッズ作成に欠かせない4領域を、ゼロから内製で構築しました。

Amela
EXECUTION
10ヶ月
期間
60人月
総工数
領域 ①
ブラウザ完結のデザイン編集
課題
専門ソフトなしで画像やテキストを自由に配置・編集できる必要
解決策
Konvaキャンバスで画像・テキストをドラッグ配置
ブラウザだけでデザインが完結
領域 ②
リアルな商品プレビュー
課題
仕上がりと注文のギャップをなくす必要
解決策
デザインを商品形状に合成レンダリング
実物さながらにプレビュー
領域 ③
在庫レス・1点製造
課題
在庫を持たず1点から販売する必要
解決策
注文を製造パートナーのAPIへ自動連携
オンデマンドで1点ずつ製造
領域 ④
EC基盤との統合
課題
決済・会員・注文管理を安定運用する必要
解決策
EC-CUBE基盤にデザイン機能を統合
決済・受注を一元管理
TECH STACK
Frontend
React Ant Design Konva
Backend
EC-CUBE PHP Symfony
Infra & Data
MySQL AWS
04
IMPACT
プラットフォームが生み出す価値

MakeMine株式会社様の「グッズ作成体験」が、加速する。

この基盤は技術指標ではなく、作成の手軽さ・購入の安心・在庫レス運営・多品目展開といったビジネスアウトカムを継続的に生み出します。

誰でも作れる基盤
専門ソフトなしでブラウザだけでデザインできる。
安心して買える設計
実物さながらのプレビューで購入のギャップをなくす。
在庫リスクを抑える基盤
1点から製造する受注生産で在庫を持たない。
多品目を展開できる基盤
製造の自動連携で取扱い商品を低リスクに拡大。
🎨
STAKEHOLDER
利用者(クリエイター)
一般的に
専門ソフトが必要で作成のハードルが高い
MakeMine では
ブラウザだけで自由にデザインし1点から注文
誰でもオリジナルグッズを作れる
🏭
STAKEHOLDER
運営
一般的に
受注ごとに製造手配を手作業で行う
MakeMine では
注文を製造パートナーへ自動連携
受注処理の自動化と省人化
📦
STAKEHOLDER
製造パートナー
一般的に
注文データの受け渡しが煩雑になりやすい
MakeMine では
APIで標準化された製造データを受信
安定したオンデマンド生産
📈
STAKEHOLDER
事業(EC運営)
一般的に
在庫リスクで品目を増やしにくい
MakeMine では
在庫レスで多品目を展開
品揃え拡大と低リスク運営
05
DEMO
3つのシナリオ

実際に動くデモで、MakeMine の体験を。