課題
設計課題
ライブ配信とギフト体験が一体でなければ、視聴者は「応援したい」熱量をその場で表現できない。同時視聴・ギフト集中・仮想通貨の整合という、ライブ配信経済特有の負荷をどう捌くかが設計課題だった。
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推しをその場でギフトで応援できる体験を提供したい視聴とギフトの一体化
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大量同時視聴でもギフト演出を途切れさせたくないピーク時 リアルタイム負荷
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コイン購入〜ダイヤ換金の経済を安全に回したい仮想通貨整合 / 不正防止
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Web/モバイルで同じ体験を出したいマルチプラットフォーム
ソリューション
構築後
低遅延配信・リアルタイムギフト演出・コイン/ダイヤ経済・Web/モバイルを1つの基盤に統合。視聴者には「推しを応援する」体験を、ホストには収益化を、運営にはスケールするライブ経済基盤を — 三方を同時に最適化。
ライブ配信画面 — 配信・ギフト演出・コイン残高・フォローを1画面に統合