FanVillage は、企業が自社ブランド固有のファンコミュニティを「村 (Village)」として運営できる、マルチテナント型 SaaS。公式 SNS や LINE OpenChat に分散していた顧客接点を 1 つの場に集約し、リアルタイム交流・ゲーミフィケーション・LINE ミニアプリ連携で「自社ファン」を熱量高く保ち続けることを支援します。
マルチテナント基盤・リアルタイム交流・LINE 統合・運営インサイト ─ コミュニティマーケティングに必要な 4 軸を同時に満たすプラットフォームを、ゼロから 12ヶ月 で内製構築した、新規プラットフォーム立ち上げストーリーです。
A社様は、D2C ブランド・小売企業に「ブランド独自のファンコミュニティ」を提供する、国内有数のカスタマーマーケティング DX 企業様です。公式 SNS や LINE OpenChat に分散する顧客接点を 1 つの「村 (Village)」に集約することで、ブランドが自社ファンとの関係を直接育てられる世界を実現しようとされています。
複数ブランドが同時並行で「自社の村」を瞬時に立ち上げ、リアルタイム交流・ゲーミフィケーション・LINE 連携を組み合わせて顧客熱量を継続的に高めていく ─ 単なるチャットツールではなく、コミュニティを「経営資産」に変えるプラットフォームとして設計されています。
いずれも技術選定の問題ではなく、ブランド体験・顧客熱量・市場拡大スピード・運営の経営判断に直結する事業要件。ゼロからの新規構築で「同時に成立させる」設計が必要でした。
設計を誤れば、1 つの基盤でブランド固有の村を瞬時に立ち上げる柔軟性と、全契約村のデータ分離・権限分離が両立しない。どちらかを諦める基盤になってしまう。
チャット・音声・動画・画面共有を 1 サービスで提供しようとすれば、コンポーネントが分散して運用負荷が爆発する。同時接続 5,000+ に耐えるアーキテクチャを最初から見据える必要があった。
LINE 経由の招待からシームレスにオンボードする体験を諦めれば、SNS → Web の離脱率は 60% を超える。クロスプラットフォーム ID 統合を初期設計に組み込む必要があった。
投稿・反応・滞在時間といった行動データを可視化する仕組みを後付けにすれば、解約予兆を捉える術がない。データ基盤を最初から内蔵する設計が前提となった。
単一機能の SaaS ではなく、ブランドの顧客体験を多面的に支える基盤として、マルチテナント・リアルタイム交流・LINE 統合・運営インサイトの 4 領域を ゼロから内製で構築しました。それぞれの領域がイベント駆動で連動することで、新ブランドの立ち上げから運営判断までを 1 つの体験として完結させています。
この基盤は技術指標ではなく、ファン継続率・新ブランド展開速度・LTV 拡大・解約予兆検知といったビジネスアウトカムを継続的に生み出します。
公式 SNS では一方通行になりがちな関係を、双方向のリアルタイム交流に置き換える設計。
マルチテナント設計により、新ブランドの「村」を 2 週間で起動。市場投入速度を最大化する設計。
行動データをイベント駆動で収集し、購入・再訪・推奨行動と紐付ける設計。
通報・権限管理・分析を統合 UI で完結。運用工数を減らし、コンテンツ設計に時間を割ける設計。
ブラウザで直接動くデモを 3 つご用意しました。ファンとして・ブランド管理者として・ボイスルーム参加者として ─ それぞれの視点で構築した体験をお試しいただけます。